BIENVENIDO A "TODO SOBRE LOGOPEDIA"

Bienvenido a "Todo sobre Logopedia", el blog donde encontrarás todos los aspectos relacionados con esta disciplina.

Beatriz Maya Rufo
Logopeda y maestra de Educación Especial

todosobrelogopedia@gmail.com

miércoles, 5 de junio de 2013

Oferta de empleo

Se necesita logopeda, con máster en Atención Temprana, en la sede de RED CENIT, Centro de Desarrollo Cognitivo (Valencia). Imprescindible poseer experiencia demostrada.



Las personas interesadas deberán enviar su CV al siguiente correo electrónico: secretaria@redcenit.com

Para más información, se recomienda consultar la página web en la que se comunica la noticia, www.redcenit.com/noticias/se-necesita-logopeda-con-master-en-atencion-temprana/

miércoles, 29 de mayo de 2013

Recursos tecnológicos: Discapacidad Auditiva

A continuación, se presentan los recursos tecnológicos más utilizados en el tratamiento logopédico de las personas con discapacidad auditiva. En función de los restos auditivos del paciente, y del tipo de comunicación que se pretenda fomentar, se presentan algunas de las herramientas más utilizadas dentro de este ámbito.

  • Lenguaje oral

Visualizadores del habla: software dedicado a la transformación de la emisión vocal en imagen. Estos programas captan el sonido o emisión a través de un micrófono, lo analizan en función de sus parámetros (tono, duración, intensidad y sonoridad), y proporcionan una retroalimentación visual en función de las características procesadas.
Entre ellos, podemos encontrar:

1. Speechviewer III

El Speechviewer III, creado por IBM, se trata de una herramienta clínica y educativa versátil que contiene un amplio repertorio de actividades de análisis de la voz y de gestión clínica, que proporcionan una solución eficaz en el ámbito de la reeducación logopédica.

Los ejercicios que incorpora son los siguientes: 
· Presencia de sonido 
· Gama de intensidad 
· Presencia de voz
· Ataque vocal 
· Duración de la voz 
· Escala de tonos
· Control de tonos
· Precisión de fonemas 
· Encadenamiento de fonemas 
· Contraste de dos fonemas
· Contraste de cuatro fonemas  
· Estructuración de tono e intensidad 

A través de ellos, el logopeda podrá efectuar las mediciones necesarias sobre los atributos del habla.


2. Globus 3

La aplicación Globus 3, perteneciente al proyecto Fressa, también permite la representación gráfica de la voz en la pantalla de su ordenador. Con ella, el paciente con discapacidad auditiva podrá percibir, de manera visual, las características de su habla y efectuar un entrenamiento que le permita ajustar ésta a patrones estándar.

La descarga de éste y otros programas del proyecto Fressa puede ser ejecutada en: http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm

Las actividades que incorpora son: 
Ejercicios de intensidad
· Globus
· Grises 
Ejercicios de ausencia/presencia de voz
· Arco iris
· Juego de los rectángulos
· Atractor
· Fractal de Mandelbrot
· Plasma
· Viaje en globo
Ejercicios de la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo
· Xupa Xups 
Ejercicios de la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo
· Intensidad duración
Ejercicios de ajuste de la voz a parámetros establecidos
· Movamos un coche 
Ejercicios de producción sonora estable
· Carrera
Espectro y oscilograma de la voz
· Espectroscopio/Osciloscopio 
Espectro de los sonidos y su comparación
· Comparación de patrones 
Evolución del espectro en función del tiempo
· Sonograma 
Ejercicios sobre el tono
· Frecuencia 
Ejercicios de reconocimiento de fonemas, sílabas y sonidos
· Fonemas 


Aplicaciones multimedia interactivas: programas informáticos a través de los cuales se puede llevar a cabo el entrenamiento en discriminación auditiva; la aplicación produce un sonido, junto al estímulo visual, y el sujeto responde a través del teclado y/o la ayuda técnica instalada.

1. Juega con Simón

Juega con Simón, creado por Edicinco, se trata de un juego interactivo que permite la memorización, el aprendizaje y la discriminación de una inmensa cantidad de sonidos, agrupados en:

· Ruidos de la calle
· Ruidos de casa
· Ruidos y sonidos del cuerpo humano
· Ruidos de la naturaleza
· Instrumentos musicales...

Todos los sonidos aparecen representados mediante imágenes y animaciones, y combinados en diferentes modalidades de ejercicios:

· Juegos de reconocimiento de imágenes y sonidos
· Juegos de memoria auditiva
· Juegos de secuenciación de sonidos
· Juegos de interpretación de sonidos como acontecimientos


2. SEDEA

El programa informático SEDEA, creado por Onda Educa, se trata de un conjunto secuenciado de actividades que pretende desarrollar la escucha activa y obtener el mayor grado de funcionalidad auditiva posible.

Esta herramienta está compuesta por 5 fases: 

· Fase de detección: el paciente aprenderá a prestar atención, a responder ante la presencia de sonidos y a permanecer a la espera en la ausencia del mismo.

· Fase de discriminación: el sujeto descubrirá progresivamente las diferencias entre los sonidos, llegando a percibir las semejanzas entre ellos.

· Fase de identificación: será capaz de seleccionar un sonido, palabra o frase entre una ilimitada gama, así como de reproducirlo e identificarlo.

· Fase de reconocimiento: el niño repetirá palabras y frases que se le presentan en contextos cerrados y abiertos, comprendiendo su significado.

· Fase de comprensión: en esta última fase, podrá seguir diversas situaciones comunicativas: diálogos, conversaciones, noticias, textos, instrucciones, así como resolver diferentes actividades interactivas que exigen comprensión auditiva.


  • Lectura labial

1. DI

DI, creado por Isabel Fernández-Escandón, permite el aprendizaje de la lectura labial, ofreciendo la posibilidad de visualizar los puntos y modos de articulación, junto a la representación gráfica y escrita del significado. Esta herramienta ha sido editada y distribuida por el MEC-PNTIC (Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación).

Consta de dos módulos principales:

· Silabario: aparecen representados el punto y modo de articulación de los fonemas.

· Vocabulario: aparecen representadas las secuencias articulatorias de 82 palabras.


2. ANIMACUENTOS

El programa Animacuentos, creado por Onda Educa, no se trata de una herramienta especialmente dirigida al aprendizaje de la lectura labial. Se trata de un recurso que pretende el desarrollo del proceso de la lectoescritura de una forma motivadora y enriquecedora, a través de la audición, la lectura labial, la lengua de signos y los pictogramas, por lo que, habitualmente, es utilizado para el fortalecimiento de estas modalidades.


  • Dactilología

1. DITS

DITS, creado por José Luis Rodríguez, se trata de una herramienta dirigida hacia la adquisición y el entrenamiento del alfabeto dactilológico. 

El contenido de este programa está dividido en dos grandes bloques:

· Aprendizaje básico: muestra los signos que componen el alfabeto dactilológico en español y en catalán.

· Aprendizaje avanzado: apartado en el que, al azar, se selecciona una palabra escrita en dactilológico, perteneciente a una lista temática, para que el sujeto lleve a cabo su identificación. 


  • Lenguaje signado

1. SIGNE

SIGNE, creado por Benjamí Vidiella, es un editor de textos en lenguaje verbal y en lenguaje signado. Con ello, se propone dos objetivos: por un lado, suministrar un instrumento que facilite la creación de textos a las personas sordas y, por otro lado, agilizar la preparación de materiales educativos en lenguaje signado.


  • Comunicación bimodal

1. BIMODAL 2000

El programa Bimodal 2000, creado por José Sánchez y Santiago Torres, y financiado por la Conserjería de Educación de la Junta de Andalucía, se constituye como un curso multimedia para el aprendizaje de la Comunicación Bimodal.

El contenido del mismo, se encuentra distribuido en 3 apartados:

· Introducción: proporciona información sobre la Comunicación Bimodal, los parámetros del signo lingüístico gestual, el alfabeto dactilológico, las distintas formas de expresar el género, el número, los tiempos verbales, los pronombres y el sistema numérico.

· Frases: apartado subdividido en 18 lecciones que contienen 180 oraciones escritas, acompañadas de su representación en vídeo.

· Vocabulario: apartado subdividido en 18 bloques, que se corresponde con las 18 lecciones anteriores, en las que se incluyen 493 palabras y sus representaciones en vídeo.



  • La Palabra Complementada

1. LA PALABRA COMPLEMENTADA

La Palabra Complementada, un sistema "sistema para oír con los ojos", se trata de una herramienta informática creada por José Sánchez y Mª José Ruiz. Al igual que el programa anterior, se constituye como un curso multimedia destinado al aprendizaje de La Palabra Complementada asistido por ordenador.

Su contenido se encuentra distribuido en dos grandes bloques:

· Tutorial: proporciona una presentación de LPC, una breve historia sobre la misma, sus objetivos, aportaciones y reglas básicas.

· Curso: apartado subdividido en 8 lecciones, mediante las cuales se puede llevar a cabo un aprendizaje autónomo de LPC.



viernes, 24 de mayo de 2013

Curso: Disfagia

DISFAGIA Y TRASTORNOS DE LA ALIMENTACIÓN EN PEDIATRÍA

Ponente: Belén Ordóñez Miyar
              Salvador Jiménez Hernández
              Logopedas del Hospital General Universitario Gregorio Marañón

Fecha: 29 y 30 de Junio de 2013

Duración: 20 h. (plazas limitadas, máx. 30)

Lugar: Instituto Provincial de Rehabilitación (I.P.R) - Aula 6ª planta
          C/ Francisco Silvela, 40
          C.P. 28028 - Madrid

Precio: 170 € (Matrícula ordinaria)
           150 (Estudiantes y socios ALE)

Contacto: 606.623.119
               cursos-formacion@hotmail.com


jueves, 23 de mayo de 2013

Autismo: Aplicación para mejorar la comprensión de textos

"Investigadores del grupo de Sistemas Inteligentes de Acceso a la Información (SINAI), de la Universidad de Jaén (UJA), están colaborando en el desarrollo de una plataforma web europea para permitir a los autistas simplificar documentos".




Esta es la noticia que, el pasado día 16 de Mayo de 2013, publicaba la Fundación Descubre (Fundación Andaluza para la Divulgación de la Innovación y el Conocimiento), para dar a conocer esta reciente aplicación, "Open book", la cual se encuentra enmarcada bajo el europeo proyecto FIRST (A Flexible Interactive Reading Support Tool). 

Esta herramienta permitirá la reducción y la personalización de cualquier tipo de texto, en función de la capacidad lectora de la persona. Concretamente, la Universidad de Jaén, será la responsable de llevar a cabo la elaboración del "software encargado de simplificar las metáforas así como facilitar la comprensión de términos difíciles mediante el uso de imágenes".

La aplicación estará disponible en tres idiomas (inglés, español y búlgaro) y podrá ser utilizada tanto en ordenadores personales como en dispositivos móviles.

La publicación completa puede ser localizada en: 
http://fundaciondescubre.es/blog/2013/05/16/la-universidad-de-jaen-desarrollan-una-aplicacion-para-mejorar-la-comprension-de-textos-de-las-personas-con-autismo/

viernes, 17 de mayo de 2013

Curso: Tartamudez



GÚIA DE INTERVENCIÓN DE LA TARTAMUDEZ EN ADULTOS

Ponente: Raquel Caja del Castillo
             Psicóloga clínica 

Fecha: 24 y 25 de Mayo de 2013

Duración: Viernes día 28 > 16:00 - 20:00
              Sábado día 11 > 10:00 - 14:00 y 15:00 - 20:00

Lugar: ILD: Instituto de Lenguaje y Desarrollo
         Avda. de Alfonso XIII, 3
         C.P. 28002 - Madrid

Precio: Profesionales > 120 €
          Estudiantes > 90 €
          Socios Aelfa > 96 €

Contacto: 91.519.13.29
                informa@ild.es
              www.ild.es



Cine Accesible

¿Aún no conoces el Cine Accesible? ¿No sabes en qué consiste? Échale un vistazo a este vídeo y descubre todas sus características y posibilidades.



jueves, 16 de mayo de 2013

Comunicadores - Fundación Orange

Como antesala de la nueva sección prevista para este blog, "Recursos tecnológicos en Logopedia", en el día de hoy se incluye la descripción y la comparativa establecida entre tres proyectos informáticos que, entre otras muchas posibilidades, se configuran como facilitadores de la comunicación en las personas con TEA. 

  • Proyecto e-Mintza
  • Proyecto Azahar
  • Proyecto In-TIC

Todos ellos son suministrados de manera gratuita por la Fundación Orange, disponible en: www.fundacionorange.es




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